从瑾瑕的错配聊文化产品的某些设计思路

《仙剑五前传》是一部很让人难忘的作品,其剧情让很多玩家难以释怀,有人甚至将其与仙剑 4 并列。后者的剧情自不必说,但我在其中看到的不是感动,而是三角恋带来的一系列问题——这是人的认识规律导致的。果然,在往后的仙剑系列作品中,大宇采用了主配和二配的双搭配置,三角恋再也没有了。

当然,这不是我今天想要讨论的主题;今天讨论的更多是一种很常见的错配,很影响玩家体验的那种,就是之前有人讨论到的,关于瑾瑕到底配不配的问题。当然,有些玩家可能认为,仙剑的剧情流程跨越数月,其间发生了很多难以让人忘怀的东西,在这个过程中男女主培养起来的感情之深,生活在和平年代的我们是难以理解的。不管是互相挡刀,还是一同被困等等经历,一般年代的我们是难以获得的。在现实生活中,很可能只要男方经济遇到些小问题,女方都要跑路;反过来可能也差不多。这样的说法自然具有其合理性。但游戏作为设计的产物,设计者的思路很可能和一般的玩家不一样。今天就来大胆揣测一下设计者的思路是如何的。

虽然我们一般说“无巧不成书”,但是在现实环境中,让境遇差异足够大的两人擦出火花,应该不是一件易事。这涉及到双方的生活环境、生活阅历和活动范围。在剧情中,编剧为了让两人相遇,是颇费了一番功夫的:首先,瑕确实是在小村庄里长大和生活的,但是这小村庄和明州离得近,于是顺理成章地,女主能来到明州的闹市区卖艺,并且有机会让少爷碰到;其次,女主的村庄是十四年前大地震的震中,并且和明州一道,损毁较为严重,这才为后来女主和本人和男主二叔的体弱多病埋下了伏笔,为剧情创造了前提条件;第三,编剧安排了一场异于常规情况的相遇,让男女主接触的同时,把蜀山派势力卷入了进来,在后面剧情的很长一段时间内,蜀山都有一个罡斩全程盯着事情的发展。是故,整个剧情才得以继续下去。

假如没有这种命运的相遇,男女主没有了这么多的“前情提要”,两人的感情即便强扭,即便有再大的主角光环,能支撑得起来吗?肯定难,剧情肯定无聊、刻意、“狗血”。

所以,观众之所以觉得男女的交往有很明显的落差感,之所以会有“瑾瑕到底配不配”这问题问出来,不是没有理由的。比如,男主角作为夏侯世家的少爷,文质彬彬的气质和形象,导致很多时候男女主的交流对不上拍,比如听不懂对方说的话,只好打趣“又说我听不懂的话了”;再比如男主角说到自己家其实是骑射家族,说到骑马射箭之类的话题,瑕妹子会笑话他。

那么问题到底出在哪里了?问题出在屏幕外的玩家身上。

屏幕前的玩家,什么水平呢?多半是初高中的学生。他们有多少文化呢?CNNIC 的报告称,未接受过高等教育的人群在一般的互联网上大致占了用户的 80% 强,这还是 2018 年的数据,现在随着互联网的逐渐下沉,这个比例只会更大。上网的初高中学生,大概占所有用户的 63%。

这些人,能担得起、演得好一个世家少主、知识分子的角色吗?

难。他们可能连基本的素质都不具备。

因此,一个世家大小姐,很明显是一个普通青少年难以支撑和驾驭得了的。这也就是仙剑 4 当中的柳梦璃被玩家戏称为“留梦里”,和大家有疏离感,而韩菱纱反而更加得人心的原因所在——事实上这两个女主都是在后期大力卖惨(“云公子,你喜欢梦璃吗?”)才让玩家觉得平衡的。

这就需要把人物的定位拉低。一般而言的做法,就是创造巧合、制造“命中注定”这种类型的机会,或者通过卖惨和塑造缺陷,或者干脆造出像这样看似不般配的人物组合,来求得屏幕背后玩家的心理均衡。它看似不般配,其实和玩家的定位是般配的、合适的,而且合适到玩家自己毫无感知,有了自己真是“大少爷”的错觉。

要不然,游戏还怎么讨好玩家,卖得出钱呢?

所以,什么时候这些游戏,里面的角色能够不要卖惨、不要讨好玩家,还卖得动座,那就不仅说明不仅厂商的叙事水平得到了提高,更说明我们国家的玩家心智成熟了,不再需要别人讨好他,围着他转了。

我期待着这一天的到来。