文化思考三则

第一,关于文化“吸引”的问题。咱们国家不停提到要“讲好中国故事”,完后他提出的方法是什么?让文化看起来有吸引力,不仅吸引本民族的人,还吸引其他国家的人来看。

这里就有一个终极目标的问题:一个国家发展文化的目标,如果居然只是“吸引”,只是和其他国家的文化抢占人们的认知的话,那未必也太高射炮打蚊子了些。一味地强调文化的这种“占领认知”的意义,会导致的问题就是大家越来越趋向于生产“技术性的”,博人眼球的文化产品,长此以往,对文化的伤害是很大的,因为我们面对的是广大的群众,群众对于文化的选择可能是很盲目的。如果我们的人民、世界的人民都只是什么好看看什么,什么吸引眼球看什么,最后大家生产的看似很牛逼实则大概就那样的文化产品将会充斥着我们的文化生活,盖过我们前人留下的真正好的东西。

好的文化,应该不只是让人来吃糖。它应该是那种“糖衣药丸”的形态,在轻松把人引导过来之后,让人感受到这个民族里面内含的沉重、博大的东西。加强真正的优秀传统文化在整个文化教育里面的比重,私以为是很有必要的。换句话说,如果我们的文化只由“糖文化”组成,目标只是吸引其他国家的人口,只是让其他国家的文化不要渗透我们,而缺乏优秀传统里面实质性的东西,那么它长久不了。

第二,在游戏、现代音乐这种碎片化的东西里面寻找传统文化的,都像是在沙漠里掘井求水。如果要体会传统文化的魅力,就要切切实实地找一些传统的原著,研究的论文,或者博物馆里面的展品。光看游戏里面绞尽脑汁写出来的只言片语是不行的。你拍脑袋给宝箱起个名字叫贵金属库,再怎么样它也变不成一个真正的贵金属库。你拍脑袋给虚构的游戏大陆起个名字叫中国,就能具有中国具有的文化内涵和历史精神么?这显然是不可能的。\r\n\r\n之前在网上看到,有人也是闲的,跑去王者荣耀这锤子游戏里面找它的文案,说它起得怎么怎么有历史的影子;又说它旧版本里面的文案怎么有影子,后面的版本怎么连这文案都砍掉了。你跟这些文化资本家掰扯半天文化,让他们去生产,结果给你生产出一堆生拉硬凑的东西,美其名曰符合市场需求和导向。这怎么能行?

其三,如果一味地沉湎于纯粹的文化创作的技法和技术,生产的东西就可能是美国大片型,空有视觉刺激而文化内核陈旧,甚至变成《传奇》的渣渣辉、古天乐,天天一刀九十九级。美国大片这种东西,看起来好像推陈出新,但实际鼓吹的东西还是那老一套,宣扬对政府的不信任,鼓吹个人主义,然后再在暗中渗透他们的宗教思想、少数族裔高人一等思想,配上一堆闪闪发光的看似是“科技”一般的玩意儿,潜移默化地渗透其他国家人的认知。话说如果其他国家的人民连这种意图都看不出来,那也未免太愚昧,太任人宰割了些。但是很不幸的是,二十一世纪二十年代了,怎么还有这么多国家,自己被美国这种低级的文化洗脑还自我感觉良好的,真的是很魔幻。